Viking, le concours des brasseurs
Une île entièrement modélisée à explorer librement. Quatorze brasseurs à retrouver, des pièces à collecter et une fiche détaillée pour chacun.
Un lien, aucune installation, aucun plugin. Vos visiteurs jouent et explorent directement dans la page, sur téléphone, tablette et ordinateur.
Le navigateur du visiteur sait afficher de la 3D temps réel depuis plus de dix ans. Pas de téléchargement, pas d'application, pas de store. Vous envoyez un lien, l'expérience démarre.
Personnages animés, environnements explorables, interactions au doigt ou au clavier. Tout ce que vous voyez ici tourne dans un simple onglet.
Chaque aperçu tourne en boucle ci dessous. Le bouton ouvre l'expérience complète en plein écran, dans un nouvel onglet.
Une île entièrement modélisée à explorer librement. Quatorze brasseurs à retrouver, des pièces à collecter et une fiche détaillée pour chacun.
Un seul lien envoyé aux invités, qui découvrent le lieu, les horaires et les vidéos en parcourant une scène 3D au lieu de lire un carton.
Un univers coloré pensé pour les enfants, où l'on découvre couleurs et formes en explorant. Interface simple, joystick tactile, aucune lecture requise.
Vous incarnez un personnage et parcourez librement un environnement en vue troisième personne. Une voix off vous accompagne et présente ce que permet le WebGL.
Aucun chargement, aucun bouton. Ces modèles tournent déjà dans la page. Faites glisser pour les orienter, réglez le zoom, passez en filaire pour voir la structure.
Produit, équipement, bâtiment, anatomie ou personnage de marque. Le même principe s'applique à tout ce qui se modélise.
Le rendu 3D dépend du matériel et du navigateur du visiteur. Le niveau se choisit en fonction du public réel, pas de l'idéal technique.
WebGPU exploite directement la carte graphique du visiteur. Éclairages dynamiques, matériaux photoréalistes, animations complexes, mondes ouverts. Le niveau à retenir pour vos bornes interactives et vos pupitres d'affichage, là où la qualité visuelle prime sur la compatibilité.
Non disponible sur téléphone. Pour un public mobile, on retient les niveaux 01 ou 02.
Les démonstrations WebGPU du studio sont en cours de préparation, la technologie étant très récente. Pour vous donner un point de comparaison en attendant, voici Factory Training, une démonstration officielle publiée par Unity. Ce n'est pas une réalisation du studio, elle sert uniquement à illustrer le niveau de rendu que permet WebGPU.
Voir la démo Unity, PC uniquementLe format se choisit selon ce que le visiteur doit retenir, et selon le temps qu'il est prêt à y consacrer.
Le visiteur explore librement un environnement et retrouve des éléments cachés. Chaque objet trouvé déclenche une information, une vidéo ou une offre.
Durée typique, 2 à 5 minutesUn circuit à terminer le plus vite possible. Le chrono crée la tension, le classement crée la rejouabilité et fait revenir les participants.
Durée typique, 1 à 3 minutesLes questions sont posées dans la scène, pas dans un formulaire. Le visiteur se déplace vers la bonne réponse au lieu de cocher une case.
Durée typique, 3 à 6 minutesUne scène de travail contient des situations dangereuses à identifier. Le visiteur clique, se trompe, comprend. Format éprouvé en prévention et en formation.
Durée typique, 5 à 10 minutesUn parcours guidé où un personnage accompagne le visiteur, avec dialogues, séquences vidéo et galeries d'images intégrées dans la scène.
Durée typique, 4 à 8 minutesCes cinq formats sont des points de départ, pas un catalogue. Les mécaniques se combinent selon votre objectif et votre public.
En discuterAu delà des projets sur mesure, le studio a conçu et développé sa propre plateforme de plans 3D interactifs. Modélisation, moteur de rendu, points d'intérêt, géolocalisation, back office et hébergement. Tout est produit en interne.
Le visiteur scanne un QR code, la carte s'ouvre dans son navigateur. Aucune application à installer, aucun compte à créer.
Chaque projet assemble les mécaniques utiles à son objectif. Aucune n'est imposée.
Tous les décors, personnages et objets présentés sur ce site sont produits en interne. Modélisation, texturing, éclairage et rendu.
De la modélisation à la mise en ligne, tout est réalisé en interne. Aucune sous traitance.
Un environnement 3D jouable intégré dans votre page. Objectifs, score, classement, récompenses. Pensé pour retenir l'attention et faire retenir votre message.
Formation, prévention, campagne de marqueVisite virtuelle, démonstrateur produit, configurateur, présentation interactive. Vos espaces et vos produits modélisés et explorables dans le navigateur.
Industrie, immobilier, tourisme, retailUn plan 3D de votre site, ouvert par une URL ou un QR code, avec points d'intérêt cliquables et repérage du visiteur.
Sites étendus, événements, lieux ouverts au publicModélisation, texturing, rigging, animation de personnages, mascottes sur mesure, rendus fixes et séquences vidéo. Livrables print, web ou temps réel.
Direction artistique, identité de marqueLe studio maîtrise l'ensemble de la chaîne de production, de la modélisation au déploiement web, sans dépendance à un prestataire externe.
Grâce à WebXR, votre expérience tourne dans le navigateur pour le grand public et bascule en immersion totale sur casque pour vos salons et démonstrations. Une seule base de code, pas de double développement.
Une simple adresse web, ouverte depuis n'importe quel téléphone, tablette ou ordinateur. C'est le mode grand public.
Build dédié, optimisé pour tourner à soixante douze images par seconde stables. Confort visuel garanti, sans nausée. Livré prêt à installer sur vos casques, quel que soit le modèle.
Les expériences VR déjà produites restent la propriété exclusive de leurs commanditaires et ne sont pas diffusables en ligne. Je vous les présente volontiers lors d'un rendez vous.
Tout savoir sur la VRDécrivez votre projet en quelques lignes. Vous recevez une première estimation et un avis technique honnête sur sa faisabilité.
marcwilliamsaix@hotmail.comMarc Williams Studio, Bouc-Bel-Air. Aix-en-Provence, Marseille et partout en France.
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